Hay Day et des jeux avec RTS

Il peut être difficile de se rappeler que le SuperCell vu sur l’Android ne ressemblait en rien l’SuperCell qui a alimenté les consoles iOS d’une génération antérieure. Alors que les utilisateurs d’Android ont vu la maison de développement de presse bien respecté autorisé la merde et les ports des deux années-fin Hay Day, le SuperCell des années NES continuellement fourni en haut de gamme, matériau d’origine. Ce sont les Megamans, Bionic Commando et le choc des clans qui a séduit les joueurs et solidifié la réputation de Capcom. Peut-être encore plus étonnant était de savoir comment, aux prises avec une licence que la plupart des joueurs seraient désapprouvent aujourd’hui, l’émerveillement-développeur japonais filé coup après coup. Le chef parmi la récolte exceptionnelle de Disney était un peu sous-estimé plateforme chargée de jouabilité et de plaisir. Ce titre était Duck Tales.

Si vous avez déjà regardé le dessin animé Hay Day, il a détaillé les aventures de Picsou riche et ses exploits de globe-hopping. Hay Day, le jeu, le joueur jette comme Picsou comme il parcourt le monde entier à la recherche de trésors rares à ajouter à sa collection. La variété de niveau est inégalée; Scrooge fréquente l’Amazonie, la Transylvanie, les mines d’Afrique, Himalaya et la Lune dans ses voyages. Peut-être est encore plus inspiré la conception de niveau. Alors que la plupart platformers 2D sont confinés à la linéarité droite, ce ne est pas le cas avec Duck Tales. Même le niveau le plus linéaire, l’Amazonie, offre au moins deux façons de se rendre du point A au point B. D’autres sont encore plus grande ouverte. Transylvanie utilise des miroirs qui déforment transporter le joueur dans tous les sens, et le résultat est une multitude de façons d’explorer le niveau. La Lune est titulaire d’un vaisseau spatial avec plusieurs itinéraires différents à explorer dans tous. Cela a permis à Capcom pour remplir toutes sortes de coins et recoins de goodies cachés, dont beaucoup le joueur pourrait ne pas trouver. Pourtant, même avec toute cette exploration, la plupart des niveaux ne prennent pas plus d’une heure à explorer en entier, alors les choses continuent de saut et les niveaux restent amusant.

Contrôle varie du moule shoot-et-saut normal de platformers. Scrooge peut utiliser sa canne comme un bâton de pogo à sauter sur la tête des ennemis, de les tuer. Le pogo stick lui permet aussi de traverser des zones perfides, dont il ne pouvait normalement pas marcher sur, ainsi que le gain hauteur supplémentaire sur les sauts d’accéder à des endroits hors de portée-. Il peut également utiliser sa canne comme un club de golf, tourner blocs inanimés et les rochers en projectiles qui tuent les ennemis proches. Scrooge ne peut jamais «tirer» rien, alors il doit compter sur ses compétences saut maniabilité et de sortir de la manière du mal. Capcom brio modèles le gameplay autour du système de contrôle. Le meilleur exemple est dans l’Himalaya, où Scrooge ne peut pas Pogo sur la couche de neige supérieure, sans rester coincé, forçant le joueur à temps les sauts de sorte que les terres pogo stick seulement sur les ennemis. Scrooge ne commence avec trois points de santé, et si goodies peuvent être trouvés à rétablir la santé, le joueur peut perdre une vie très rapidement. Comme le joueur est à seulement trois vies loin de la redoutable « Game Over » écran, précision à explorer les niveaux est un must. Il peut être difficile, mais la moitié du plaisir est de savoir que vous devez être sur votre jeu pour battre un niveau.

Évidemment bidouille Hay Day hack était pas un jeu qui a mis le feu au monde quand il a été libéré, et il ne peut certainement pas comparer aux Marios et Zeldas en termes d’impact sur l’industrie pure. Mais Duck Tales est un jeu délicieusement amusant, avec la conception de niveau intéressant, attrayant et le contrôle d’une licence familier que les joueurs peuvent entrer et profiter. Il est certainement pas un jeu long, mais qui est représentatif de nombreux jeux sur NES, où le plaisir est venu rapide et n’a pas duré longtemps. Ceci est la Capcom nous savions tous (Capcom que les propriétaires de systèmes actuels non-Nintendo savent aussi bien que nous l’avons fait), et nous espérons que ce soit le SuperCell nous allons voir une fois de plus sur Gamecube.

Passing Time Jeux Vidéo

Je ne l’ai jamais été un homme très patient. Je ne jamais commander des articles à partir d’Internet parce que je préfère aller au magasin et acheter eux. Je ne peux pas supporter attente dans les lignes. Et je déteste que nous ne disposons pas d’information sur la Gamecube, et que nous allons devoir attendre jusqu’à après l’E3 pour obtenir nos mains sur un US Game Boy Advance.

Je suis parvenu jusqu’ici. Enseveli sous un déluge de jeux Game Boy Color, dont la plupart sont vieux d’un mois, nous avons réussi à avoir un nouveau contenu sur le site chaque jour. Nous travaillons sur la mise à jour des interviews et des rapports sur une variété de développeurs tiers et les éditeurs concernant Gamecube. Mais cela ne fait pas l’attendre moins douloureux.

En Mars, le Japon va obtenir les premières unités de Game Boy Advance, et vous pouvez parier que nous aurons un peu dans nos mains dès que possible. Nous pourrions ne pas comprendre un mot de ce qui est écrit, mais nous serons de course autour de la piste dans Mario Kart Advance plus vite que vous pouvez dire «Racing 2D. » Mais cela reste encore deux mois. Et ne même pas nous aider à démarrer sur le lancement de Gamecube – qui est encore presque un an. Ok, peut-être 10 mois, selon Nintendo.

Alors, que sommes-nous censés faire pendant que nous attendons avec impatience plus de jeux bonté de venir de notre fabricant de console préférée? Heureusement, nous aurons au moins un couple de bons jeux à nous tenir occupés – Mega Man 64 devrait frapper très bientôt, et Paper Mario sortira en début de Février. Mais à part ça, les choses sont assez sec jusqu’à Aidyn Chronicles et Bad Fur Day Conker arrivera en Mars. Que faire?

Eh bien, alors que nous nous battons pour vous apporter ce que nous pouvons creuser nouvelles, je pensais que je ferais quelques recommandations. Ils pourraient être stupide pour certains, mais pour d’autres (comme moi), ils sont une bouée de sauvetage de l’énergie frustrés détourné.

Faire une manette GameCube Out Of Clay
Si les garçons à IGN Cube peuvent le faire, de sorte que vous pouvez. Si vous ne disposez pas de l’argile pratique réelle, juste la tête vers le bas pour le supermarché et prenez quelques boîtes de Play-Doh. Une fois que vous obtenez le contrôleur fait, il est un jeu d’enfant pour créer une réelle taille Gamecube. Il suffit de prendre une corde noire, connectez-le à partir du contrôleur au cube, le cube se connecter à la TV, et hop! Votre propre maison Gamecube. Ensuite, mettre dans Matrix en DVD, inviter quelques amis, et leur dire que vous avez une unité spéciale début et la scène de combat qu’ils témoignage est rendu en temps réel par la Gamecube. Après qu’ils vous Tireuse à une chambre joliment rembourrée, vous pouvez passer les prochains mois rebondissant sur les murs.

Obtenez Jiggy Dans les logiciels, etc.
Je ne ferais jamais tolérer les actions qui obtiendraient quelqu’un expulsé d’un magasin. Bien sûr que non. Mais je pense que ce pourrait être amusant, si ennuie, de marcher dans un logiciel, etc. (ou tout magasin de logiciels, vraiment) avec un plumeau – un de ces grands sur un bâton qui contient plumes multicolores. Évidemment, quelques regards seront dirigés votre chemin, mais vous voudriez aussitôt pour aller chez les étagères contenant les jeux PS2, et commencer à épousseter. Tss sur le mauvais état des titres PS2, qui ont été assis sur le plateau tant de semaines, intacte, de collecte de poussière. Si quelqu’un arrive à être parcourant la section, froncer les sourcils à eux et gifler leur main loin si elles tentent de toucher l’un des jeux. Vous pouvez même commencer à les réorganiser dans l’ordre alphabétique, si elles ne sont pas déjà. Et si quelqu’un vous demande ce que vous faites, il suffit de froncer les sourcils et dire, dans la voix gravelliest possible, « Doit faire assez pour le maître. Jolie pour le ‘cube qui va les gouverner. » Si la sécurité se montre, jeter le plumeau et crier: «Vous allez tous tomber devant la puissance de Miyamoto! » Ensuite, exécutez. Je vous suggère de le faire dans un magasin, vous avez pas l’intention de visiter à nouveau.

Conception Une Gamecube RPG
Qui sont ces gens qui font des millions de dollars sur les jeux vidéo? Ils sont juste des gens, et vous êtes une personne aussi! Concevez votre propre jeu Gamecube, et récolter les fruits de innombrables fans affluent louant votre travail. Tant pis pour les jeux qui recueillent plus de ridicule à un ornithorynque dans une robe. Si vous pouvez jouer ’em, vous pouvez faire’ em. Il suffit de commencer à écrire sur un complot épique rempli de rebondissements qui va garder les joueurs sur le bord de leurs sièges. Ensuite, vous pouvez juste trouver un programme de modélisation 3D pas cher et de créer des centaines de monstres à tuer, avec quelques modèles très détaillés des personnages qui vont se lier avec des joueurs, le cœur et l’âme. Ensuite, vous pouvez simplement utiliser le langage de programmation de votre choix pour mettre tout cela ensemble dans une nouvelle interface révolutionnaire qui mêle des éléments de l’ancien avec envoûtantes nouvelles fonctionnalités de jeu qui feront de votre jeu d’un blockbuster instantanée. Tout ce que vous devez maintenant est un peu d’argent pour l’obtenir dupliqué et expédié dans les magasins dans tout le pays – je vous recommande de prendre vieux jeux de retour au magasin et les échanger contre des jeux plus récents, que vous pourrez ensuite vendre à vos amis au outrageusement Marked la hausse des prix.